home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Latest & Greatest Top 201 Games / The Latest and Greatest Top 201 Games (Maple Media)(1994).iso / acquire / acquire.doc < prev    next >
Text File  |  1979-12-31  |  12KB  |  219 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 A C Q U I R E
  4.                  High Adventure in the World of High Finance
  5.  
  6.                      A computer game for 2 to 6 players
  7.  
  8.  
  9.                       IBM version 1.1 by Bill Humphrey
  10.                                February, 1988
  11.  
  12.  
  13.     Acquire is Copyright (C) 1966 by 3M Company, St.Paul, Minnesota 55101
  14. ^
  15.                               1 - Description 
  16.                               ---------------
  17.     Computer Acquire is a computer game designed for up to six players.  
  18. The game can be played with or without computer opponents.  It requires an 
  19. IBM computer or compatible, color monitor, 128K or greater memory, and DOS 
  20. 2.0 or higher.  The game has two disk files - this documentation file 
  21. ACQUIRE.DOC, and the game itself, ACQUIRE.COM.
  22.  
  23. ^
  24.                           2 - How to Play Acquire
  25.                           -----------------------
  26.    2.1 - Object of the Game, and Game Board
  27.      The object of Acquire is to have made the greatest amount of money by 
  28. the end of the game.  This is done by creating hotel chains, buying, 
  29. trading, and selling shares in these hotels, and by acquiring minority and 
  30. majority holdings in these hotels.  At the end of the game, the person with 
  31. the most money is declared the winner.
  32.      The game board consists of a 12 by 10 grid numbered from 1 to 12 on 
  33. the x-axis, and lettered from A to I on the y-axis.  All the squares on the 
  34. board have corresponding tiles which represent the hotels the player will 
  35. use to create the hotel chains.  Initially, all these tiles are removed 
  36. from the board and scrambled, their values kept secret from the players.
  37. ^
  38.    2.2 - Starting Out
  39.      At the start, each player is given $6000, and draws a tile.  The 
  40. player whose tile is closest to 1A goes first.  These tiles are placed on 
  41. the board, and then each player draws 6 tiles.  Each player maintains six 
  42. tiles in their hand - at the end of each players turn, a new tile is drawn.
  43.  
  44.    2.3 - The Hotels
  45.      There are seven hotel chains in Acquire.  They vary in prices 
  46. according to their type and size.  As hotels get larger, the price per 
  47. share in that hotel goes up.  Each hotel chain has 25 shares - no more, no 
  48. less.  No more than seven hotel chains can be active at once (this will be 
  49. explained soon).
  50. ^
  51.    2.4 - The Players Turn
  52.      Each players turn is divided into three parts: placing a tile, buying 
  53. shares, and drawing a new tile.
  54.  
  55.          2.4.1 - Placing a tile
  56.            A player must place one tile from his hand during every turn, 
  57. unless none of his tiles can be legally placed.  The tile you choose will 
  58. be placed on the corresponding position on the board.  One of four things 
  59. will occur when you place a tile:  the tile will not be part of any chain; 
  60. the tile will start a new chain;  the tile will be added to an existing 
  61. chain; or the tile will merge two existing chains into one larger chain.
  62. ^
  63.                2.4.1.1 - Tile not part of any chain
  64.                  If the tile does not connect vertically or horizontally 
  65. (NOT diagonally) to any other tile, the tile does not become part of any 
  66. chain.  However, it can be part of a chain later if another tile is placed 
  67. adjacent to it (see 2.4.1.2, etc).
  68.                2.4.1.2 - Starting a hotel chain
  69.                  When the tile you place connects to another neutral tile(s),
  70. the newly connected tiles will form a new chain.  The player chooses which 
  71. chain to start, from the hotels chains that are not yet active.  Also, the 
  72. player who starts the hotel gets one free share.  Note, however, that if 
  73. all seven chains are already active, you cannot place a tile that would 
  74. start a hotel.
  75. ^
  76.                2.4.1.3 - Adding to a hotel
  77.                  If you place a tile adjacent to a hotel chain that is 
  78. currently on the board, that tile becomes part of that chain.  The size of 
  79. that chain then goes up, and so does the price per share of that chain.
  80.                2.4.1 4 - Merging hotels
  81.                  If the tile placed is adjacent to two or more hotels, 
  82. those hotels are merged together into one larger hotel chain.  (See 2.6, 
  83. Merging Chains, for more info on this.)
  84.  
  85.          2.4.2 - Buying Shares
  86.            After you place a tile, you can buy shares in any hotel chain 
  87. that is currently active (including ones you just started your turn).  Up 
  88. to three shares can be bought during a turn.  However, you can only buy if 
  89. you have enough money - no credit allowed!
  90. ^
  91.          2.4.3 - Drawing a New Tile
  92.            When you turn is over, you draw a new tile from the scrambled 
  93. tile pool to replace the one you placed.
  94.  
  95.    2.5 - Merging Hotels
  96.      When two or more hotels are merged, these three things happen: 
  97. majority and minority bonuses are awarded; shares in the mergee chains are 
  98. handled; and all the chains except for the one chain that is remaining are 
  99. moved to the pile of inactive hotel chains.
  100. ^
  101.          2.5.1 - Majority and Minority bonuses
  102.            The first thing that occurs when a merger occurs is that you 
  103. determine which hotel will remain.  Normally, the largest hotel chain will 
  104. remain; however, if there is a tie for largest, the player who placed the 
  105. merging tile chooses which remains.  Then, all players with shares in the 
  106. next largest hotel announce how many shares in that hotel they have - the 
  107. person with the most gets the majority bonus, and the person with the next 
  108. largest amount gets the minority bonus.  If there is a tie for majority, 
  109. the majority and minority bonuses are added, and split between the 
  110. shareholders.  If there is tie for minority, the minority bonus is split 
  111. between minority shareholders.  This process continues for the next largest 
  112. mergee, etc.
  113. ^
  114.          2.5.2 - Handling shares in mergee chains
  115.            Players holding shares in the hotels which are being merged into 
  116. another must decide what to do with them.  The players handle this in this
  117. order - majority holders first, minority holders second, and simple 
  118. shareholders last.  The players may:
  119.         1) Trade in some shares for shares in the largest hotel.  This is
  120.            done on a 2-for-1 basis.  However, if no more shares of the
  121.            largest hotel are available, you cannot trade for them.
  122.         2) Sell some shares.  The selling price is determined by the size 
  123.            of the merging chain, and which chain it is.  The price list 
  124.            shows the selling prices and the majority and minority bonuses.
  125.         3) Keep some shares.  If the chain is started up again, these shares
  126.            will have value, but if the game ends and you have shares in
  127.            a chain that is not active, they are worthless.
  128. ^
  129.          2.5.3 - Making Chains Inactive
  130.            After bonuses are awarded, and shares handled, then all the 
  131. chains except for the one that will remain are made inactive; that is, they 
  132. may be started again by the same method as 2.5.1.2 (starting hotels).  
  133. Also, the size of the hotel that is remaining is increased by the size of 
  134. the mergee chains, and any tiles added by the placing of the merging tile.
  135.     
  136.     2.6 - Dead Tiles
  137.       When a hotel chain becomes larger than 11 tiles, it is permanent.
  138. A permenent chain cannot be merged into another larger hotel chain.  A 
  139. tile which connects two permanent chains is called a dead tile.  If you 
  140. have any dead tiles in your hand, you can throw these away and draw new
  141. ones.  This can be done at the end of your turn, before you draw a new
  142. tile to replace the one you placed during your turn.
  143. ^
  144.     2.7 - Ending the Game
  145.       The game ends when either 1) any chain gets larger then forty tiles, 
  146. or 2) the last tile has been draw.  In either case, the winner is determined
  147. by awarding majority and minority bonuses for hotels active at the end of 
  148. the game, and selling all the shares in these active hotels.  The person 
  149. with the most money is declared the winner.
  150. ^
  151.                          3 - About Computer Acquire
  152.                          --------------------------
  153.     3.1 - Screen Characteristics
  154.       The computer screen is divided into several windows in Acquire.  The 
  155. largest window is the game board, which occupies the top 3/4 of the screen. 
  156. Below this is the player window - here is displayed info on the current 
  157. player, and where you are prompted for what to do.  Below this is the help 
  158. line - a listing of what the function keys do (see 3.3).
  159.     
  160.     3.2 - Initial Startup
  161.       When the game starts, you will enter how many human players there are,
  162. and their names.  Also, you can have as many computer opponents as you want,
  163. up to having a total of six human and computer players.  The computer scr-
  164. ambles the tiles, and shows the inital draws, determining who goes first.
  165. ^
  166.     3.3 - Function Keys
  167.       Whenever you are asked to enter some values (i.e. which hotel to 
  168. start, what shares to buy, etc) you may press any of the function keys to 
  169. perform whatever function they have.  Here is what each function key does:
  170.            F1 - Displays a listing of prices of shares, majority, and
  171.                 minority bonuses.
  172.            F2 - Displays a status report on the hotel chains (size, etc.)
  173.            F3 - Diplays what the player has in his hand (tiles, shares)
  174.            F7 - Saves a game
  175.            F8 - Restores a saved game
  176.            F9 - Displays this help text
  177.            F10 - Ends the game (displays the winner at that point as well)
  178. ^
  179.     3.4 - How to Place a Tile
  180.       The tiles in every players hand are given a number, from one to six.  
  181. When you are asked to play a tile, DO NOT enter the value of the tile - 
  182. enter the number assigned to that number.  By pressing F3, you get a list 
  183. of the tiles and their associated numbers in your hand.  For example, if 
  184. this were your hand (as shown by pressing F3):
  185.         1) 5G       2) 12D       3) 1C       4) 9F       5) 2I      6) 5E
  186. then to play the tile 12D, you would enter 2 when asked which tile to 
  187. place.
  188. ^
  189.     3.5 - Color codes for the game board
  190.       When a tile placed on the board is not part of any tile, it appears 
  191. as a light blue on a black background.  Every hotel has been assigned a 
  192. unique color, and when a tile on the board is part of a hotel chain, it 
  193. appears as black numbers on a colored background corresponding to which 
  194. hotel it is in.
  195. ^
  196.                             4 - About the Game
  197.                             ------------------
  198.      This program was written in Turbo Pascal, version 3.0.  Any comments,
  199. bugs, suggestions, complaints, or questions, but preferrably not insults, 
  200. lawsuits, or pipe bombs may be addressed to:
  201.  
  202.                              Bill Humphrey
  203.                              2506 Evergreen Road
  204.                              Fargo, ND  58102
  205.  
  206. Please enclose a self-addressed stamped envelope if a reply is requested.
  207. ^
  208.      Special thanks go to R D Ostrander, author of the PTOOLENT and 
  209. PTOOLWIN Turbo Pascal tools.  These two sets of include files helped im-
  210. mensly with the development of this program.  Any questions about these
  211. two and other excellent programming tools by Mr. Ostrander can be sent to:
  212.     
  213.     
  214.                              R D Ostrander
  215.                              Ostrander Data Services
  216.                              5437 Honey Manor Drive
  217.                              Indianapolis, IN  46241
  218. ^
  219.